[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"academy-blogs-th-1-1-all-ep115-websocket-multiplayer-game-advanced-all--*":3,"academy-blog-translations-9o11ptzo0838b9r":79},{"data":4,"page":67,"perPage":67,"totalItems":67,"totalPages":67},[5],{"alt":6,"collectionId":7,"collectionName":8,"content":9,"cover_image":10,"cover_image_path":11,"created":12,"created_by":13,"expand":14,"id":73,"keywords":74,"locale":49,"published_at":75,"scheduled_at":13,"school_blog":71,"short_description":76,"slug":77,"status":69,"title":6,"updated":78,"updated_by":13,"views":72},"EP.115 การใช้ WebSocket ในระบบ Multiplayer Game ขั้นสูง (Advanced Multiplayer Game System)","sclblg987654321","school_blog_translations","\u003Ch2>🎮 ทำไม Go + WebSocket คือคำตอบของ Multiplayer Game\u003C\u002Fh2>\u003Cp>&nbsp;\u003C\u002Fp>\u003Cp>การพัฒนาเกมแบบ Multiplayer Real-time เช่น Battle Arena, Co-op หรือ Shooting Game\u003C\u002Fp>\u003Cp>&nbsp;\u003C\u002Fp>\u003Cp>ต้องการระบบที่รองรับการส่งข้อมูลจำนวนมาก “ภายในเสี้ยววินาที” เช่น:\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli>ตำแหน่งของผู้เล่น\u003C\u002Fli>\u003Cli>การโจมตี\u003C\u002Fli>\u003Cli>การกระโดด\u003C\u002Fli>\u003Cli>Event พิเศษในเกม\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp>&nbsp;\u003C\u002Fp>\u003Cp>Go + WebSocket คือคู่ที่เหมาะสมที่สุด เพราะ:\u003C\u002Fp>\u003Cp>✅ มี Latency ต่ำ\u003Cbr>✅ Bi-directional communication (ทั้ง Client และ Server ส่งข้อมูลหากันได้ตลอดเวลา)\u003Cbr>✅ รองรับ concurrent connections จำนวนมาก\u003Cbr>✅ Go ใช้ Goroutine ที่เบาและเร็ว สามารถเปิดหลายหมื่น connection พร้อมกันได้\u003C\u002Fp>\u003Cp>&nbsp;\u003C\u002Fp>\u003Ch2>🧠 โจทย์สำคัญของ Multiplayer Game ที่ต้องแก้ให้ได้\u003C\u002Fh2>\u003Cp>&nbsp;\u003C\u002Fp>\u003Ch3>✅ Player State Sync\u003C\u002Fh3>\u003Cp>ทุกคนในเกมต้องเห็นค่าต่าง ๆ เหมือนกัน เช่น HP, Score, Status\u003C\u002Fp>\u003Cp>&nbsp;\u003C\u002Fp>\u003Ch3>✅ Position Sync\u003C\u002Fh3>\u003Cp>ตำแหน่ง X\u002FY\u002FZ ของตัวละครต้องอัปเดตแบบเรียลไทม์\u003C\u002Fp>\u003Cp>&nbsp;\u003C\u002Fp>\u003Ch3>✅ Event Sync\u003C\u002Fh3>\u003Cp>เมื่อใครยิงปืน กระโดด หรือเก็บของ ทุกคนต้องรู้ทันที\u003C\u002Fp>\u003Cblockquote>\u003Cp>❗ หาก Sync ช้ากว่า 100–200ms ผู้เล่นจะรู้สึก “กระตุก” หรือ “ดีเลย์” ทันที\u003C\u002Fp>\u003C\u002Fblockquote>\u003Cp>&nbsp;\u003C\u002Fp>\u003Ch2>🧩 ออกแบบระบบ Game Room อย่างไร?\u003C\u002Fh2>\u003Cp>&nbsp;\u003C\u002Fp>\u003Cp>Multiplayer Game ที่ดีจะไม่ให้ผู้เล่นอยู่ “ห้องเดียวกันหมด” แต่จะแบ่งออกเป็นหลายห้อง (Room)\u003C\u002Fp>\u003Cpre>\u003Ccode class=\"language-plaintext language-go\">type Player struct {\n    ID    string\n    X     float64\n    Y     float64\n    Conn  *websocket.Conn\n}\n\ntype GameRoom struct {\n    ID      string\n    Players map[string]*Player\n    Mutex   sync.Mutex\n}\n\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fpre>\u003Cp>&nbsp;\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli>แต่ละ GameRoom รองรับผู้เล่นหลายคน\u003C\u002Fli>\u003Cli>มีการ Lock ด้วย Mutex เพื่อความปลอดภัย\u003C\u002Fli>\u003Cli>เมื่อมีการขยับ → ข้อมูลตำแหน่งจะถูก broadcast ให้ทุกคนในห้องแบบเรียลไทม์\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp>&nbsp;\u003C\u002Fp>\u003Ch2>⚙️ ตัวอย่างการรับตำแหน่งและ Broadcast Event\u003C\u002Fh2>\u003Cp>&nbsp;\u003C\u002Fp>\u003Ch3>🧭 รับข้อความจาก Client → Update ตำแหน่ง → Broadcast\u003C\u002Fh3>\u003Cpre>\u003Ccode class=\"language-plaintext language-go\">func (room *GameRoom) handlePlayerMessage(player *Player) {\n    for {\n        _, message, err := player.Conn.ReadMessage()\n        if err != nil {\n            room.removePlayer(player.ID)\n            return\n        }\n\n        var data map[string]interface{}\n        json.Unmarshal(message, &amp;data)\n\n        if data[\"type\"] == \"move\" {\n            player.X = data[\"x\"].(float64)\n            player.Y = data[\"y\"].(float64)\n\n            room.broadcast(map[string]interface{}{\n                \"type\": \"player_move\",\n                \"id\":   player.ID,\n                \"x\":    player.X,\n                \"y\":    player.Y,\n            })\n        }\n    }\n}\n\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fpre>\u003Cp>&nbsp;\u003C\u002Fp>\u003Ch3>📡 ส่งข้อความไปยังทุกคนในห้อง\u003C\u002Fh3>\u003Cpre>\u003Ccode class=\"language-plaintext language-go\">func (room *GameRoom) broadcast(msg interface{}) {\n    room.Mutex.Lock()\n    defer room.Mutex.Unlock()\n\n    jsonMsg, _ := json.Marshal(msg)\n\n    for _, p := range room.Players {\n        p.Conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, jsonMsg)\n    }\n}\n\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fpre>\u003Cp>&nbsp;\u003C\u002Fp>\u003Ch2>🔧 เทคนิคการลด Latency ให้ลื่นไหลแบบมือโปร\u003C\u002Fh2>\u003Cp>&nbsp;\u003C\u002Fp>\u003Cfigure class=\"table\">\u003Ctable>\u003Cthead>\u003Ctr>\u003Cth>เทคนิค\u003C\u002Fth>\u003Cth>อธิบาย\u003C\u002Fth>\u003C\u002Ftr>\u003C\u002Fthead>\u003Ctbody>\u003Ctr>\u003Ctd>Delta Update\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>ส่งข้อมูลเฉพาะเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงจริง ไม่ส่งทุก 16ms\u003C\u002Ftd>\u003C\u002Ftr>\u003Ctr>\u003Ctd>Binary Protocol\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>ลด payload จาก JSON 58 bytes → Binary เหลือเพียง 12 bytes\u003C\u002Ftd>\u003C\u002Ftr>\u003Ctr>\u003Ctd>Client-side Prediction\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>ให้ฝั่ง Client เดา + Server คอยแก้กลับให้ถูก\u003C\u002Ftd>\u003C\u002Ftr>\u003Ctr>\u003Ctd>Game Tick Loop\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>กำหนด Tick Rate คงที่ เช่น 20, 30 หรือ 60 tick\u002Fวินาที\u003C\u002Ftd>\u003C\u002Ftr>\u003Ctr>\u003Ctd>Use WebSocket Compression\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>ช่วยลดขนาดข้อความที่ส่งผ่าน WebSocket\u003C\u002Ftd>\u003C\u002Ftr>\u003C\u002Ftbody>\u003C\u002Ftable>\u003C\u002Ffigure>\u003Cp>&nbsp;\u003C\u002Fp>\u003Ch2>🔐 การจัดการกรณีผู้เล่นหลุดออกจากเกม\u003C\u002Fh2>\u003Cp>&nbsp;\u003C\u002Fp>\u003Cpre>\u003Ccode class=\"language-plaintext language-go\">func (room *GameRoom) removePlayer(playerID string) {\n    room.Mutex.Lock()\n    delete(room.Players, playerID)\n    room.Mutex.Unlock()\n\n    room.broadcast(map[string]interface{}{\n        \"type\": \"player_left\",\n        \"id\":   playerID,\n    })\n}\n\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fpre>\u003Cp>&nbsp;\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli>ทันทีที่ผู้เล่นหลุดออก จะลบออกจากห้องและแจ้งให้คนอื่นในห้องทราบทันที\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp>&nbsp;\u003C\u002Fp>\u003Ch2>🏗 แนวทางสำหรับระบบ Multiplayer Game ระดับ Production\u003C\u002Fh2>\u003Cp>&nbsp;\u003C\u002Fp>\u003Cfigure class=\"table\">\u003Ctable>\u003Cthead>\u003Ctr>\u003Cth>สิ่งที่ต้องมี\u003C\u002Fth>\u003Cth>เหตุผล\u003C\u002Fth>\u003C\u002Ftr>\u003C\u002Fthead>\u003Ctbody>\u003Ctr>\u003Ctd>Redis Pub\u002FSub\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>Sync ข้อมูลข้ามหลาย Server\u003C\u002Ftd>\u003C\u002Ftr>\u003Ctr>\u003Ctd>Load Balancer + Sticky Session\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>รองรับคนจำนวนมาก แยก Load ได้ดี\u003C\u002Ftd>\u003C\u002Ftr>\u003Ctr>\u003Ctd>Matchmaking System\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>จัดห้องให้อัตโนมัติ\u003C\u002Ftd>\u003C\u002Ftr>\u003Ctr>\u003Ctd>JWT + Device ID\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>จัดการ Session ได้ปลอดภัย\u003C\u002Ftd>\u003C\u002Ftr>\u003Ctr>\u003Ctd>Anti-cheat Middleware\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>ตรวจจับ teleport \u002F speed hack\u003C\u002Ftd>\u003C\u002Ftr>\u003Ctr>\u003Ctd>Game Analytics\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>วิเคราะห์พฤติกรรมผู้เล่น\u003C\u002Ftd>\u003C\u002Ftr>\u003C\u002Ftbody>\u003C\u002Ftable>\u003C\u002Ffigure>\u003Cp>&nbsp;\u003C\u002Fp>\u003Ch2>🎯 ท้าให้ลอง\u003C\u002Fh2>\u003Cp>&nbsp;\u003C\u002Fp>\u003Cp>ลองสร้างเกมง่าย ๆ เช่น:\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli>✅ 2D Arena Game\u003C\u002Fli>\u003Cli>✅ Multiplayer Drawing Board\u003C\u002Fli>\u003Cli>✅ Real-time Movement Sync Demo\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp>&nbsp;\u003C\u002Fp>\u003Cp>ให้ผู้เล่น 10 คนเคลื่อนที่ได้พร้อมกันแบบ Real-time หากคุณทำได้สำเร็จ นั่นคือก้าวแรกของการสร้างระบบเกมระดับมืออาชีพด้วย Go และ WebSocket แล้ว! 🚀\u003C\u002Fp>\u003Cp>&nbsp;\u003C\u002Fp>\u003Chr>\u003Cp>&nbsp;\u003C\u002Fp>\u003Ch2>🔮 ตอนถัดไป: EP.116 การเพิ่มฟีเจอร์ Voice\u002FVideo แบบเรียลไทม์\u003C\u002Fh2>\u003Cp>&nbsp;\u003C\u002Fp>\u003Cp>ใน EP.116 คุณจะได้เรียนรู้การใช้:\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli>WebRTC\u003C\u002Fli>\u003Cli>Peer Connection\u003C\u002Fli>\u003Cli>WebSocket Signaling\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp>&nbsp;\u003C\u002Fp>\u003Cp>เพื่อสร้างระบบ Video Call และ Voice Chat แบบ Real-time ได้ด้วยตนเอง เตรียมพร้อมสำหรับการทำ App ที่ตอบสนองทันทีระดับ Zoom หรือ Discord!\u003C\u002Fp>\u003Cp>&nbsp;\u003C\u002Fp>\u003Cdiv class=\"raw-html-embed\">\u003Cdiv style=\"margin:0 0 6px 0; font-weight:700;\">อ่านบทความ Series อื่นๆ:\u003C\u002Fdiv>\n\u003Cul style=\"list-style:none; padding:0; margin:0; line-height:1.4;\">\n  \u003Cli style=\"margin:0;\">\u003Ca href=\"\u002Fblogs\u002Fcategories\u002FGolang\" title=\"Golang The Series\">Golang The Series\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n  \u003Cli style=\"margin:0;\">\u003Ca href=\"\u002Fblogs\u002Fcategories\u002FJS2GO\" title=\"JS2GO\">JS2GO\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n  \u003Cli style=\"margin:0;\">\u003Ca href=\"\u002Fblogs\u002Fcategories\u002FTailwind%20CSS\" title=\"10 Ep ที่จะให้คุณเป็นมือโปร Tailwind CSS ในชั่วข้ามคืน\">10 Ep ที่จะให้คุณเป็นมือโปร Tailwind CSS ในชั่วข้ามคืน\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\u003C\u002Fdiv>\u003Cp>&nbsp;\u003C\u002Fp>\u003Cdiv class=\"raw-html-embed\">\n  \u003Cp style=\"margin:0 0 6px 0;\">\u003Cstrong>Follow Us:\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Fp>\n  \u003Cul style=\"list-style:none; padding:0; margin:0; line-height: 0.4;\">\n    \u003Cli style=\"display:flex; align-items:center; gap:6px; margin:0;\">\n      \n      \u003Csvg width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"#1877F2\" aria-hidden=\"true\">\n        \u003Cpath d=\"M22 12.07C22 6.48 17.52 2 11.93 2S2 6.48 2 12.07c0 5 3.66 9.14 8.44 9.93v-7.02H7.9v-2.91h2.54V9.41c0-2.5 1.49-3.88 3.77-3.88 1.09 0 2.24.2 2.24.2v2.46h-1.26c-1.24 0-1.63.77-1.63 1.56v1.87h2.78l-.44 2.91h-2.34V22c4.78-.79 8.44-4.93 8.44-9.93Z\">\u003C\u002Fpath>\n      \u003C\u002Fsvg>\n      \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwww.facebook.com\u002Fsuperdev.academy.th\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"Follow Superdev Academy on Facebook\">Facebook: Superdev Academy\u003C\u002Fa>\n    \u003C\u002Fli>\n\n    \u003Cli style=\"display:flex; align-items:center; gap:6px; margin:0;\">\n      \n      \u003Csvg width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"#FF0000\" aria-hidden=\"true\">\n        \u003Cpath d=\"M23.5 6.2a3 3 0 0 0-2.1-2.1C19.5 3.5 12 3.5 12 3.5s-7.5 0-9.4.6A3 3 0 0 0 .5 6.2 31.5 31.5 0 0 0 0 12a31.5 31.5 0 0 0 .5 5.8 3 3 0 0 0 2.1 2.1c1.9.6 9.4.6 9.4.6s7.5 0 9.4-.6a3 3 0 0 0 2.1-2.1A31.5 31.5 0 0 0 24 12a31.5 31.5 0 0 0-.5-5.8ZM9.75 15.02V8.98L15.5 12l-5.75 3.02Z\">\u003C\u002Fpath>\n      \u003C\u002Fsvg>\n      \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwww.youtube.com\u002F@SuperdevAcademy\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"Watch on YouTube\">YouTube: Superdev Academy\u003C\u002Fa>\n    \u003C\u002Fli>\n\n    \u003Cli style=\"display:flex; align-items:center; gap:6px; margin:0;\">\n      \n      \u003Csvg width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"#E4405F\" aria-hidden=\"true\">\n        \u003Cpath d=\"M7 2h10a5 5 0 0 1 5 5v10a5 5 0 0 1-5 5H7a5 5 0 0 1-5-5V7a5 5 0 0 1 5-5Zm10 2H7a3 3 0 0 0-3 3v10a3 3 0 0 0 3 3h10a3 3 0 0 0 3-3V7a3 3 0 0 0-3-3Zm-5 3.5A5.5 5.5 0 1 1 6.5 13 5.5 5.5 0 0 1 12 7.5Zm0 2A3.5 3.5 0 1 0 15.5 13 3.5 3.5 0 0 0 12 9.5Zm5.75-2.75a1.25 1.25 0 1 1-1.25 1.25 1.25 1.25 0 0 1 1.25-1.25Z\">\u003C\u002Fpath>\n      \u003C\u002Fsvg>\n      \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwww.instagram.com\u002Fsuperdevacademy\u002F?hl=en target=\" _blank\"=\"\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"See behind-the-scenes on Instagram\">Instagram: Superdev Academy\u003C\u002Fa>\n    \u003C\u002Fli>\n\n    \u003Cli style=\"display:flex; align-items:center; gap:6px; margin:0;\">\n      \n      \u003Csvg width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"#000000\" aria-hidden=\"true\">\n        \u003Cpath d=\"M21 8.12a6.86 6.86 0 0 1-4.8-2V16a6 6 0 1 1-6-6 5.9 5.9 0 0 1 1.63.23V8.05a9.08 9.08 0 0 1-1.63-.15V4.5a6.86 6.86 0 0 0 4.8 2.05V6.5a6.86 6.86 0 0 0 4.8 1.62ZM9.2 12.5A3.5 3.5 0 1 0 12.7 16V9.94a6 6 0 0 1-1.63-.27v3.95a3.5 3.5 0 0 1-1.87 3.17 3.5 3.5 0 0 1-4.78-3.23 3.5 3.5 0 0 1 4.78-3.06Z\">\u003C\u002Fpath>\n      \u003C\u002Fsvg>\n      \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwww.tiktok.com\u002F@superdevacademy\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"Watch short tips on TikTok\">TikTok: @superdevacademy\u003C\u002Fa>\n    \u003C\u002Fli>\n\n    \u003Cli style=\"display:flex; align-items:center; gap:6px; margin:0;\">\n      \n      \u003Csvg width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"#111827\" aria-hidden=\"true\">\n        \u003Cpath d=\"M12 2a10 10 0 1 0 10 10A10.01 10.01 0 0 0 12 2Zm6.93 6h-3.26a15.6 15.6 0 0 0-1.39-3.62A8.03 8.03 0 0 1 18.93 8ZM12 4c.73.93 1.7 2.74 2.2 4H9.8C10.3 6.74 11.27 4.93 12 4ZM8.72 4.38A15.6 15.6 0 0 0 7.32 8H4.07a8.03 8.03 0 0 1 4.65-3.62ZM4.07 16h3.25a15.6 15.6 0 0 0 1.4 3.62A8.03 8.03 0 0 1 4.07 16ZM12 20c-.73-.93-1.7-2.74-2.2-4h4.4C13.7 17.26 12.73 19.07 12 20Zm3.28-.38A15.6 15.6 0 0 0 16.68 16h3.25a8.03 8.03 0 0 1-4.65 3.62ZM20 14h-3.54a13.8 13.8 0 0 1-.26-4H20a7.98 7.98 0 0 1 0 4Zm-12.2 0H4a7.98 7.98 0 0 1 0-4h3.54a13.8 13.8 0 0 1-.26 4Zm2 .5h4.4a17.8 17.8 0 0 1-.72-4.5c0-1.58.25-3.1.72-4.5H9.8a17.8 17.8 0 0 1 .72 4.5c0 1.58-.25 3.1-.72 4.5Z\">\u003C\u002Fpath>\n      \u003C\u002Fsvg>\n      \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwww.superdevacademy.com\u002F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"Visit the official website of Superdev Academy\">Official Website: Superdev Academy.com\u003C\u002Fa>\n    \u003C\u002Fli>\n  \u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fdiv>\u003Cp>&nbsp;\u003C\u002Fp>","cover_image_ep_4l3pq7n7eo.bSocketinGolang.webp","https:\u002F\u002Ftwsme-r2.tumwebsme.com\u002Fsclblg987654321\u002Fghutpdhsg8a4psb\u002Fcover_image_ep_4l3pq7n7eo.bSocketinGolang.webp","2026-03-04 08:45:10.850Z","",{"keywords":15,"locale":43,"school_blog":53},[16,23,28,33,38],{"collectionId":17,"collectionName":18,"created":19,"created_by":13,"id":20,"name":21,"updated":22,"updated_by":13},"sclkey987654321","school_keywords","2026-03-04 08:45:10.623Z","2zhfdpu8sy1xeju","Golang WebSocket","2026-04-10 16:12:55.126Z",{"collectionId":17,"collectionName":18,"created":24,"created_by":13,"id":25,"name":26,"updated":27,"updated_by":13},"2026-03-04 08:20:14.253Z","ah6lvy4x8qe08l5","Golang","2026-04-10 16:07:26.172Z",{"collectionId":17,"collectionName":18,"created":29,"created_by":13,"id":30,"name":31,"updated":32,"updated_by":13},"2026-03-04 08:34:00.920Z","ecac9y661or1xka","WebSocket","2026-04-10 16:08:05.227Z",{"collectionId":17,"collectionName":18,"created":34,"created_by":13,"id":35,"name":36,"updated":37,"updated_by":13},"2026-03-04 08:20:11.547Z","ey3puyme01a9bsw","Go","2026-04-10 16:07:25.893Z",{"collectionId":17,"collectionName":18,"created":39,"created_by":13,"id":40,"name":41,"updated":42,"updated_by":13},"2026-03-04 08:45:09.425Z","75vnd9vtdgbgcsr","Multiplayer Game","2026-04-10 16:12:54.941Z",{"code":44,"collectionId":45,"collectionName":46,"created":47,"flag":48,"id":49,"is_default":50,"label":51,"updated":52},"th","pbc_1989393366","locales","2026-01-22 10:59:55.832Z","twemoji:flag-thailand","s8wri3bt4vgg2ji",true,"Thai","2026-04-10 15:42:46.614Z",{"category":54,"collectionId":55,"collectionName":56,"expand":57,"id":71,"views":72},"wqxt7ag2gn7xcmk","pbc_2105096300","school_blogs",{"category":58},{"blogIds":59,"collectionId":60,"collectionName":61,"created":62,"created_by":13,"id":54,"image":63,"image_alt":13,"image_path":64,"label":65,"name":66,"priority":67,"publish_at":68,"scheduled_at":13,"status":69,"updated":70,"updated_by":13},[],"sclcatblg987654321","school_category_blogs","2026-03-04 08:33:53.210Z","59ty92ns80w_15oc1implw.png","https:\u002F\u002Ftwsme-r2.tumwebsme.com\u002Fsclcatblg987654321\u002Fwqxt7ag2gn7xcmk\u002F59ty92ns80w_15oc1implw.png",{"en":66,"th":66},"Golang The Series",1,"2026-03-16 04:39:38.440Z","published","2026-04-25 02:32:15.470Z","9o11ptzo0838b9r",235,"ghutpdhsg8a4psb",[20,25,30,35,40],"2025-12-08 02:13:56.236Z","เรียนรู้การออกแบบ Multiplayer Game แบบเรียลไทม์ด้วย Go และ WebSocket ตั้งแต่ Player Sync, Position Update, Event Broadcast, Room Architecture ไปจนถึงเทคนิคลด Latency และแนวทางระดับ Production สำหรับเกมหลายผู้เล่น","ep115-websocket-multiplayer-game-advanced","2026-04-25 02:47:50.423Z",{"th":77}]