25/04/2026 02:47น.

Ep.22 Go กับ WebSocket - การสื่อสารแบบเรียลไทม์ที่ทันสมัย!
#Go
#Golang
#ภาษา Go
#WebSocket
#การสื่อสารแบบเรียลไทม์
#gorilla/websocket
#การพัฒนาเว็บ
#แอปพลิเคชันออนไลน์
#การเขียนโปรแกรม
#การเขียนโปรแกรม Go
#การเขียนโปรแกรมสำหรับมือใหม่
#การศึกษาการเขียนโปรแกรม
#ฝึกเขียนโปรแกรม
#ภาษาโปรแกรม
#ภาษาโปรแกรมมิ่ง
#โปรแกรม
#โปรแกรมเมอร์
#Superdev School
Go กับ WebSocket - การสื่อสารแบบเรียลไทม์ที่ทันสมัย!
WebSocket คืออะไร?
WebSocket คือโปรโตคอลที่ช่วยให้การสื่อสารระหว่างเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์เป็นไปแบบเรียลไทม์ โดยไม่ต้องส่งคำขอใหม่ทุกครั้งเหมือน HTTP
ข้อดีของ WebSocket :
- การสื่อสารสองทาง (Full Duplex) ทำให้ทั้งเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์สามารถส่งข้อมูลหากันได้ตลอดเวลา
- ลดความล่าช้า (Latency) ในการอัปเดตข้อมูล
- เหมาะสำหรับแอปพลิเคชันที่ต้องการข้อมูลสด เช่น เกมออนไลน์ หรือระบบแชท
การใช้งาน WebSocket ใน Go
ใน Go เรามีแพ็กเกจยอดนิยมอย่าง github.com/gorilla/websocket ที่ช่วยให้การสร้าง WebSocket Server และ Client ทำได้ง่ายขึ้น
ขั้นตอนการติดตั้ง :
go get -u github.com/gorilla/websocket
การสร้าง WebSocket Server แบบง่ายๆ
ตัวอย่างโค้ด :
ในตัวอย่างนี้ :
Upgrader ใช้แปลงการเชื่อมต่อ HTTP เป็น WebSocket
ฟังก์ชัน handleConnections ใช้สำหรับรับข้อความจากไคลเอนต์และส่งกลับไป
package main
import (
"fmt"
"net/http"
"github.com/gorilla/websocket"
)
var upgrader = websocket.Upgrader{
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true // อนุญาตการเชื่อมต่อจากทุกที่
},
}
func handleConnections(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) // อัปเกรดการเชื่อมต่อเป็น WebSocket
if err != nil {
fmt.Println("Error upgrading connection:", err)
return
}
defer conn.Close()
for {
messageType, msg, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
fmt.Println("Error reading message:", err)
break
}
fmt.Printf("Received: %s\n", msg)
// ส่งข้อความกลับไปยังไคลเอนต์
if err := conn.WriteMessage(messageType, msg); err != nil {
fmt.Println("Error writing message:", err)
break
}
}
}
func main() {
http.HandleFunc("/ws", handleConnections)
fmt.Println("WebSocket server started at :8080/ws")
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
การเชื่อมต่อจากไคลเอนต์ (HTML/JavaScript)
ตัวอย่างโค้ดฝั่งไคลเอนต์ :
ในตัวอย่างนี้ :
ใช้ WebSocket API ของ JavaScript เชื่อมต่อไปยัง WebSocket Server
เมื่อเชื่อมต่อสำเร็จ จะส่งข้อความ "Hello from client!" ไปยังเซิร์ฟเวอร์ และรอรับข้อความกลับ
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>WebSocket Example</title>
</head>
<body>
<h1>WebSocket Example</h1>
<script>
const socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws");
socket.onopen = () => {
console.log("Connected to server");
socket.send("Hello from client!");
};
socket.onmessage = (event) => {
console.log("Received from server:", event.data);
};
socket.onerror = (error) => {
console.error("WebSocket error:", error);
};
</script>
</body>
</html>
การจัดการหลาย Client พร้อมกัน
WebSocket Server สามารถรองรับการเชื่อมต่อจากหลายไคลเอนต์ได้โดยการเก็บการเชื่อมต่อไว้ใน map หรือ slice
ตัวอย่างการจัดการหลาย Client :
ในตัวอย่างนี้ :
clients เก็บการเชื่อมต่อของไคลเอนต์ทั้งหมด
ฟังก์ชัน broadcastMessage ใช้ส่งข้อความไปยังทุกไคลเอนต์
var clients = make(map[*websocket.Conn]bool)
func broadcastMessage(message []byte) {
for client := range clients {
if err := client.WriteMessage(websocket.TextMessage, message); err != nil {
fmt.Println("Error broadcasting message:", err)
client.Close()
delete(clients, client)
}
}
}
func handleConnections(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
fmt.Println("Error upgrading connection:", err)
return
}
defer conn.Close()
clients[conn] = true
for {
_, msg, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
fmt.Println("Error reading message:", err)
delete(clients, conn)
break
}
broadcastMessage(msg)
}
}
สรุปง่ายๆ
- WebSocket เหมาะสำหรับการสื่อสารแบบเรียลไทม์
- ใช้แพ็กเกจ gorilla/websocket เพื่อสร้าง WebSocket Server
- จัดการหลายไคลเอนต์ได้ด้วยการเก็บการเชื่อมต่อใน map และส่งข้อความกลับไปยังทุกคน